Meine Meinung zu: Zahlungsmodel und Freiheit der Spieler – Visitenkarten als Beispiel
Wenn man Leute für irgendwas zahlen läßt wie für das spielen von Everquest, so kann man sie nicht zu Rollenspiel zwingen wenn man davon leben will, weil dann über 90% der Spieler dort nicht mehr spielen würden und das ganze wäre nicht mehr Rentabel. Man nennt solche Spiele auch MMORPG -> “Massively Multiplayer Online Role-Playing Games“. Auch dieser Titel ist nicht ganz richtig. Es wird zwar eine Welt erschaffen und die möglichkeit gegeben zum Rollenspiel aber es ist keins, wenn dort kein Rollenspiel statt findet. Somit gaukelt man den wenigen Rollenspielern im Internet eine Lüge auf. Das wäre ja so, als ob ein Grafikdesigner jedem, der bei ihm bestellt, aufsagt, welches Design auf seiner eigenen Visitenkarte, seinem Flyer oder was auch immer zu sein hat. Oder nein, ein besseres Beispiel – es wäre so, als schreibe er den Kunden vor, jedem seine Visitenkarte zu geben, mit dem er Kontakt hat. Das macht aber keinen Sinn, denn man hat das Produkt bereits erworben und es ist die eigene Entscheidung, wie man damit umgeht und es nutzt, wie bei Everquest. Keiner kann den Spielern vorschreiben, wie sie zu spielen haben.
